第一:对于游戏系统方面,或者用是期望游戏的设计者为了培养游戏的负平衡和公平,对于某些针对的物品设置了一些难点。这些难点或者用包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢求丢弃这些物品时,游戏系统或者用会诞生一些提示,让玩家自行鉴别这些物品是否真的了解被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它根源的难点,举例背包容量不足、任务进行中等等。使用背包的容量已经满了,而玩家想要舍弃某些物品,不过就了解先清理出一些空间。而使用某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的难点相关是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家了解堵住自己的了解和游戏系统的难点来进行控制,以达到正确的的游戏体验。